7月29日,中国银联披露,其与中国音像与数字出版协会合作参与“中国单机游戏展”,围绕电子票根领券和游戏博物馆预约购票推出两项优惠活动,合计设置约3万个名额。
本次“中国单机游戏展”于7月29日至10月7日在上海南外滩老码头复兴五库举办,展期覆盖暑期和国庆假期。银联此次没有只在展会现场设置简单优惠,而是分别从展览票根和预约购票两个环节接入云闪付。
活动期间,用户在大麦、猫眼等平台购买展览门票后,可进入云闪付APP专属活动页面上传电子票根,领取“满50元立减5元”线上优惠券,共设置约2万个名额。
这项优惠不在原购票环节直接发放,而是在用户取得电子票根后,通过云闪付活动页面领取。电子票根由此成为优惠发放凭证,银联也可以把活动资源集中投向已经购买展览门票的用户。
与面向所有用户普遍发券相比,这种方式对应的人群范围更加清晰。用户需要先完成特定展览购票,再进入云闪付领取权益,单机游戏展门票也因此成为云闪付接触游戏玩家的入口。
银联尚未公布这张线上优惠券的适用商户和具体使用范围,其能否进一步带动观展后的餐饮、零售或线上娱乐消费,还要看实际核销安排。
从8月底开始,云闪付还将进入中国音数协游戏博物馆的预约购票环节。用户在官方微信小程序“竞游预约助手”购票时,使用云闪付APP完成支付,可以享受“满78元立减5元”优惠,共设置约1万个名额。
与电子票根领券相比,这项活动与交易环节的结合更加紧密。前一项活动面向已经在外部平台完成购票的用户,后一项活动则把云闪付放进游戏博物馆自有小程序的付款流程。两项优惠分别连接购票后的权益领取和预约购票时的支付。
这种安排也体现出银联进入垂直文化消费场景时的不同做法。对于大麦、猫眼等成熟票务平台产生的订单,银联通过电子票根承接后续优惠;对于游戏博物馆自有小程序产生的订单,云闪付则直接提供支付立减。
此次合作发生在数字文化消费持续受到政策关注之际。国务院批复的《扩大消费“十五五”规划》提出,积极发展动漫、潮服潮玩等消费产品,发展新型文化业态。单机游戏展及其票务、展览和衍生消费,也成为支付优惠进入年轻文化消费市场的具体场景。
与商超、餐饮等高频消费场所相比,单机游戏展覆盖的人群相对有限,但参与者的兴趣和消费需求更加集中。购票、观展、试玩、文创周边及后续活动通常围绕同一批用户展开,支付机构也更容易围绕具体消费节点设置权益。
中国银联此前已通过云闪付参与商圈、零售、交通和文旅促消费活动。此次与中国音像与数字出版协会合作,则把优惠进一步放入单机游戏展和游戏博物馆场景,使银联能够以更具体的方式接触年轻游戏玩家。
两项活动的单笔优惠均为5元,活动效果仍取决于领券、核销以及后续合作情况。不过,电子票根领券和小程序预约支付已经提供了两个明确入口。对银联而言,进入游戏、动漫和潮玩等年轻文化消费市场,正在从品牌曝光转向具体的支付和权益服务。
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